Handbuch

Wie GOX funktioniert, für Spieler. Was sich zuletzt geändert hat, steht unter Änderungen.

Der Anfang

Konto

Du brauchst einen Invite-Code. Dein Konto hat keinen Namen, nur zwei Secrets: Secret 1 und Secret 2, je mindestens 12 Zeichen, verschieden. Nur beide zusammen öffnen es, in dieser Reihenfolge. Bitte keine E-Mail, keinen Namen und keine anderen echten Daten verwenden, wir wollen sie nicht haben. Am besten erzeugt dein Passwortmanager beide und speichert sie. Es gibt keine Wiederherstellung: Geht eines verloren, ist das Konto weg. Der Pilotenname ist nur für die Anzeige.

Erste Schritte

Du beginnst mit einem Schiff der Klasse M und 1000 Credits. An Bord: Bergbaudrohne, Frachtdrohne, Reaktor, Frachtraum, Quantumtank und zwei Triebwerke.

  1. Schiff in der Flotte links wählen.
  2. Asteroid in der Sektorliste wählen und hinfliegen, dann „Abbauen“.
  3. Mit voller Fracht zu Ref X fliegen, andocken und das Erz am Markt verkaufen.
  4. Mit dem Geld Teile kaufen oder das Erz an der Raffinerie veredeln lassen, das bringt mehr.

Rechtsklick auf die Karte fliegt dorthin, am Handy ein Tipp. F1 oder ? öffnet dieses Handbuch.

Schiffe und Klassen

Ein Schiff ist ein Plan aus sechseckigen Zellen, jede Zelle hält ein Teil. Größere Klassen haben größere Zellen, sie halten mehr aus und tragen mehr, sind aber langsamer.

KlasseHöchsttempoEcke zu Ecke auf QuantumAn der Station
S380 m/s2:00 minlandet im Hangar
M253 m/s2:55 minlandet im Hangar
L169 m/s4:17 minlegt außen an
XL113 m/s6:19 minlegt außen an
XXL75 m/s9:23 minlegt außen an

Teile

Die Werte gelten bei Qualität 50. Bessere Qualität macht ein Teil stärker. Der Reaktor muss alle Verbraucher decken.

TeilWofür
HülleFüllt den Plan, hält Treffer aus.
TriebwerkSchub. Enthält auch Hydrogen.
ReaktorEnergie für alles andere.
FrachtraumMehr Fracht.
PanzerungFängt Treffer zuerst ab.
SchildgeneratorSchild, der sich wieder auflädt.
ReparaturcrewRepariert das eigene Schiff. Mit einer Drohne auch andere Schiffe.
BergbaudrohneBaut Asteroiden ab.
FrachtdrohneSammelt Container ein.
GasdrohneErntet Gaswolken.
BergungsdrohneZerlegt Wracks.
HydrogentankMehr Hydrogen für normale Flüge.
QuantumtankMehr Quantum für lange Reisen.
TraktorstrahlSchleppt gestrandete Schiffe ab.
FlakRundum, kurze Reichweite, schießt Raketen und Torpedos ab.
AutokanoneHalber Kreis, schnelle Geschosse.
KanoneEnger Winkel, schwere Granaten.
RaketenwerferGelenkte Raketen.
TorpedorohrLangsame, schwere Torpedos.

Blueprints

Button „Blueprints“: Schiffspläne für S bis XXL entwerfen und speichern, das kostet nichts. Eingebaut wird an einer Werft im Schiffseditor, wenn Klasse und Größe passen. Fehlende Teile bleiben einfach leer. Achtung: Was nicht im Plan steht, wird ausgebaut.

Reisen

Jeder Flug wählt selbst den besten Weg.

Reicht der Treibstoff nicht, wird der Flug abgelehnt. Tanken geht an jeder Station: 3 Credits je Hydrogen, 15 je Quantum, eigener Treibstoff aus der Fracht zuerst und kostenlos. Vorsicht: „Auftanken“ gibt so viel aus, wie der Tank braucht und die Kasse hergibt.

Abbau, Bergung, Gas

Für jede Arbeit braucht das Schiff die passende Drohne. Drohnen reichen etwa 1,5 km über den Rand.

Stationen und Module

Was eine Station kann, bestimmen ihre Module. Fällt ein Modul durch Schaden aus, ist sein Dienst weg, bis die Station es repariert hat. Keine Station kann alles, also muss transportiert werden.

ModulDienst
MarktWaren kaufen und verkaufen
WerftSchiff umbauen, neue Rümpfe
Reparatur + DrohnenhangarDrohnen reparieren dein Schiff
HangarStellplätze für S und M
Eis, Kohlenstoff, Silizium, Eisen, Nickel, Titan, Platinje ein Erz zu Material
Hydrogen, QuantumGas zu Treibstoff
Kühlmittel, Legierung, SprengstoffZwischenstoffe
Montagealle Schiffsteile
StationOrtKann
Ref X0 km, −20 kmMarkt, Werft, Reparatur, Hangar
Raffinerie18 km, −26 kmEisen, Nickel, Titan, Platin, Hangar
Aufbereitung28 km, −8 kmEis, Kohlenstoff, Silizium, Hydrogen, Quantum, Hangar
Chemiewerk25 km, 8 kmKühlmittel, Legierung, Sprengstoff, Hangar
Montagewerk−6 km, 19 kmalle Teile, Hangar

Hangar und Andocken

S und M landen im Hangar: sicher und nicht auf der Karte. L und größer legen bis 1,5 km außen an und bleiben angreifbar.

Zyklus

Ein Zyklus ist ein Spieltag: 5 Minuten. Stellplätze, Lager und Aufträge rechnen je Zyklus ab.

Reparatur

An einer Station mit Reparatur und Drohnenhangar: „Reparieren“. Zwei grüne Drohnen fliegen zu deinem Schiff, 1 Credit je 2 Hp, gezahlt während der Arbeit. Plätze sind begrenzt. Abdocken beendet die Reparatur.

Mit Reparaturcrew und einer Drohne reparierst du selbst andere Schiffe, kostenlos, 1 Crew je 1 Drohne.

Markt und Preise

Der Markt hat echtes Lager. Viel Vorrat macht billig, wenig macht teuer: von 200 % des Grundpreises bei leerem Lager über 100 % beim gewünschten Vorrat bis 50 % ab dem Dreifachen davon. Große Mengen drücken den Preis schon beim Verkauf.

Der Markt zahlt 90 % seines Preises, bei Teilen 50 %. Bessere Qualität bringt mehr. Gekauft wird immer Qualität 50. NPC-Bergleute und -Frachter handeln mit und halten die Waren in Bewegung.

Produktion

Stationen wandeln um, als Dienst. So geht es:

  1. An der passenden Station andocken und die Zutaten einlagern.
  2. Rezept wählen, Runden eintragen, „Beauftragen“.
  3. Ist eine Linie frei, läuft der Auftrag, auch wenn du offline bist.
  4. Später andocken und fertige Ware aus dem Lager holen.
RezeptZutatenDauerKosten
100 Material100 Erz derselben Sorte20 s20 Cr
100 Hydrogen-Treibstoff100 Hydrogen-Gas20 s20 Cr
100 Quantum-Treibstoff100 Quantum-Gas30 s30 Cr
10 Kühlmittel20 Eis, 10 Hydrogen-Gas20 s40 Cr
10 Legierung10 Eisen, 5 Nickel20 s40 Cr
10 Sprengstoff10 Kohlenstoff, 5 Quantum-Gas30 s60 Cr

Teile im Montagewerk

Kostet 3 Credits je Sekunde. Dazu 5 Einheiten Zwischenstoff: Sprengstoff für Raketenwerfer und Torpedorohr, Legierung für Kanone, Autokanone, Flak und Panzerung, Kühlmittel für Reaktor, Schildgenerator, Triebwerk und alle Drohnen.

TeilMaterialDauer
Hülle10 Eisen10 s
Triebwerk15 Eisen, 10 Nickel, 4 Titan10 s
Jede Drohne10 Eisen, 15 Silizium, 5 Titan, 2 Platin16 s
Frachtraum30 Eisen, 15 Kohlenstoff10 s
Reaktor10 Eisen, 6 Titan, 2 Platin12 s
Panzerung25 Eisen, 5 Titan10 s
Schildgenerator10 Eisen, 10 Silizium, 5 Titan, 4 Platin24 s
Reparaturcrew10 Eisen, 10 Nickel, 10 Silizium, 2 Platin20 s
Flak10 Eisen, 10 Silizium, 3 Titan, 1 Platin16 s
Autokanone25 Eisen, 10 Nickel, 6 Titan, 2 Platin30 s
Kanone40 Eisen, 15 Nickel, 10 Titan, 4 Platin50 s
Raketenwerfer20 Eisen, 15 Silizium, 5 Titan, 3 Platin40 s
Torpedorohr40 Eisen, 20 Nickel, 10 Titan, 5 Platin60 s
Hydrogentank20 Eisen, 5 Nickel10 s
Quantumtank20 Eisen, 5 Titan, 2 Platin30 s
Traktorstrahl10 Eisen, 10 Nickel, 10 Silizium, 2 Platin14 s

Kampf

Schiffe kreisen um ihr Ziel, zwischen nah und ihrer Waffenreichweite. Im Kampf gilt der Kampfmodus: ein Drittel Tempo, kein Quantum. Größere Klassen treffen härter. Jeder Schuss trifft eine Zelle, Panzerung fängt zuerst ab. Sind alle Zellen kaputt, bleibt ein Wrack.

Gefahrenzonen sind Sechsecke auf der Karte: Trümmer und Strahlung beschädigen jedes Schiff darin.

Flows: Schiffe automatisieren

Ein Flow ist ein Diagramm von oben nach unten. Er läuft auf dem Server, also auch offline. Button „Flows“: Nodes aus der Liste auf die Fläche ziehen und vom farbigen Ausgang auf den nächsten Node verbinden, speichern, einem Schiff zuweisen. Ein offener Ausgang beendet den Lauf, der nächste Trigger startet ihn neu.

GruppeNodes
AblaufVergleichen, Fliegt?, Warten, Setzen, Addieren, Stopp
FliegenFliegen nach, Zur Station, Zum Asteroiden, Zum Wrack, Zum Container, Zum Gestrandeten, Zur Gaswolke, Zur Anlage
ArbeitenAbbauen, Bergen, Gas sammeln, Einsammeln, Auswerfen, Abschleppen, Loslassen, Schiff reparieren
StationAndocken, Abdocken, Verkaufen, Kaufen, Tanken, Reparieren, Einlagern, Auftrag, Aus Lager holen
KampfAngreifen

Ein Beispiel für eine ganze Kette: Zur Anlage, Andocken, Einlagern, Auftrag, Aus Lager holen, Abdocken, Zur Station, Andocken, Verkaufen, Abdocken.

Bedienung

Änderungen

Neues zuerst. Die ganze Historie liegt im Git des Projekts.

2026-11-04