Handbuch
Wie GOX funktioniert, für Spieler. Was sich zuletzt geändert hat, steht unter Änderungen.
Der Anfang
Konto
Du brauchst einen Invite-Code. Dein Konto hat keinen Namen, nur zwei Secrets: Secret 1 und Secret 2, je mindestens 12 Zeichen, verschieden. Nur beide zusammen öffnen es, in dieser Reihenfolge. Bitte keine E-Mail, keinen Namen und keine anderen echten Daten verwenden, wir wollen sie nicht haben. Am besten erzeugt dein Passwortmanager beide und speichert sie. Es gibt keine Wiederherstellung: Geht eines verloren, ist das Konto weg. Der Pilotenname ist nur für die Anzeige.
Erste Schritte
Du beginnst mit einem Schiff der Klasse M und 1000 Credits. An Bord: Bergbaudrohne, Frachtdrohne, Reaktor, Frachtraum, Quantumtank und zwei Triebwerke.
- Schiff in der Flotte links wählen.
- Asteroid in der Sektorliste wählen und hinfliegen, dann „Abbauen“.
- Mit voller Fracht zu Ref X fliegen, andocken und das Erz am Markt verkaufen.
- Mit dem Geld Teile kaufen oder das Erz an der Raffinerie veredeln lassen, das bringt mehr.
Rechtsklick auf die Karte fliegt dorthin, am Handy ein Tipp. F1 oder ? öffnet dieses Handbuch.
Schiffe und Klassen
Ein Schiff ist ein Plan aus sechseckigen Zellen, jede Zelle hält ein Teil. Größere Klassen haben größere Zellen, sie halten mehr aus und tragen mehr, sind aber langsamer.
| Klasse | Höchsttempo | Ecke zu Ecke auf Quantum | An der Station |
|---|---|---|---|
| S | 380 m/s | 2:00 min | landet im Hangar |
| M | 253 m/s | 2:55 min | landet im Hangar |
| L | 169 m/s | 4:17 min | legt außen an |
| XL | 113 m/s | 6:19 min | legt außen an |
| XXL | 75 m/s | 9:23 min | legt außen an |
Teile
Die Werte gelten bei Qualität 50. Bessere Qualität macht ein Teil stärker. Der Reaktor muss alle Verbraucher decken.
| Teil | Wofür |
|---|---|
| Hülle | Füllt den Plan, hält Treffer aus. |
| Triebwerk | Schub. Enthält auch Hydrogen. |
| Reaktor | Energie für alles andere. |
| Frachtraum | Mehr Fracht. |
| Panzerung | Fängt Treffer zuerst ab. |
| Schildgenerator | Schild, der sich wieder auflädt. |
| Reparaturcrew | Repariert das eigene Schiff. Mit einer Drohne auch andere Schiffe. |
| Bergbaudrohne | Baut Asteroiden ab. |
| Frachtdrohne | Sammelt Container ein. |
| Gasdrohne | Erntet Gaswolken. |
| Bergungsdrohne | Zerlegt Wracks. |
| Hydrogentank | Mehr Hydrogen für normale Flüge. |
| Quantumtank | Mehr Quantum für lange Reisen. |
| Traktorstrahl | Schleppt gestrandete Schiffe ab. |
| Flak | Rundum, kurze Reichweite, schießt Raketen und Torpedos ab. |
| Autokanone | Halber Kreis, schnelle Geschosse. |
| Kanone | Enger Winkel, schwere Granaten. |
| Raketenwerfer | Gelenkte Raketen. |
| Torpedorohr | Langsame, schwere Torpedos. |
Blueprints
Button „Blueprints“: Schiffspläne für S bis XXL entwerfen und speichern, das kostet nichts. Eingebaut wird an einer Werft im Schiffseditor, wenn Klasse und Größe passen. Fehlende Teile bleiben einfach leer. Achtung: Was nicht im Plan steht, wird ausgebaut.
Reisen
Jeder Flug wählt selbst den besten Weg.
- Hydrogen treibt normale Flüge. Geht es aus, treibt das Schiff aus und strandet, dann muss es abgeschleppt werden.
- Quantum ab 8 km: doppeltes Tempo mit Laden, Eintritt, Reise, Austritt und Kühlen. Währenddessen sind Waffen und Schild aus. Nicht im Kampf und nicht in Gaswolken. Ein Quantumtank reicht 50 km.
- Hyperlanes fahren auf Schienen mit 1500 m/s und kosten keinen Treibstoff. Jedes Tor ist Ein- und Ausgang. Nur für S, M und L.
Reicht der Treibstoff nicht, wird der Flug abgelehnt. Tanken geht an jeder Station: 3 Credits je Hydrogen, 15 je Quantum, eigener Treibstoff aus der Fracht zuerst und kostenlos. Vorsicht: „Auftanken“ gibt so viel aus, wie der Tank braucht und die Kasse hergibt.
Abbau, Bergung, Gas
Für jede Arbeit braucht das Schiff die passende Drohne. Drohnen reichen etwa 1,5 km über den Rand.
- Asteroiden: Bergbaudrohne. Beim manuellen Abbau bringt das Minispiel mehr: Resonanz, im richtigen Moment drücken.
- Wracks: Bergungsdrohne. Liefert Teile oder Schotter, Minispiel Sequenz.
- Container: Frachtdrohne.
- Gaswolken: Gasdrohne, mit Druck-Minispiel. Im Gas startet kein Quantum, und Treffer können es entzünden.
Stationen und Module
Was eine Station kann, bestimmen ihre Module. Fällt ein Modul durch Schaden aus, ist sein Dienst weg, bis die Station es repariert hat. Keine Station kann alles, also muss transportiert werden.
| Modul | Dienst |
|---|---|
| Markt | Waren kaufen und verkaufen |
| Werft | Schiff umbauen, neue Rümpfe |
| Reparatur + Drohnenhangar | Drohnen reparieren dein Schiff |
| Hangar | Stellplätze für S und M |
| Eis, Kohlenstoff, Silizium, Eisen, Nickel, Titan, Platin | je ein Erz zu Material |
| Hydrogen, Quantum | Gas zu Treibstoff |
| Kühlmittel, Legierung, Sprengstoff | Zwischenstoffe |
| Montage | alle Schiffsteile |
| Station | Ort | Kann |
|---|---|---|
| Ref X | 0 km, −20 km | Markt, Werft, Reparatur, Hangar |
| Raffinerie | 18 km, −26 km | Eisen, Nickel, Titan, Platin, Hangar |
| Aufbereitung | 28 km, −8 km | Eis, Kohlenstoff, Silizium, Hydrogen, Quantum, Hangar |
| Chemiewerk | 25 km, 8 km | Kühlmittel, Legierung, Sprengstoff, Hangar |
| Montagewerk | −6 km, 19 km | alle Teile, Hangar |
Hangar und Andocken
S und M landen im Hangar: sicher und nicht auf der Karte. L und größer legen bis 1,5 km außen an und bleiben angreifbar.
- Öffentlicher Platz: kostenlos, nach einem Zyklus fliegst du raus.
- Privater Platz: 10 Credits je Zyklus, ob du ihn nutzt oder nicht. Dein Schiff darf bleiben, auch offline. Ohne Credits ist der Platz weg.
Zyklus
Ein Zyklus ist ein Spieltag: 5 Minuten. Stellplätze, Lager und Aufträge rechnen je Zyklus ab.
Reparatur
An einer Station mit Reparatur und Drohnenhangar: „Reparieren“. Zwei grüne Drohnen fliegen zu deinem Schiff, 1 Credit je 2 Hp, gezahlt während der Arbeit. Plätze sind begrenzt. Abdocken beendet die Reparatur.
Mit Reparaturcrew und einer Drohne reparierst du selbst andere Schiffe, kostenlos, 1 Crew je 1 Drohne.
Markt und Preise
Der Markt hat echtes Lager. Viel Vorrat macht billig, wenig macht teuer: von 200 % des Grundpreises bei leerem Lager über 100 % beim gewünschten Vorrat bis 50 % ab dem Dreifachen davon. Große Mengen drücken den Preis schon beim Verkauf.
Der Markt zahlt 90 % seines Preises, bei Teilen 50 %. Bessere Qualität bringt mehr. Gekauft wird immer Qualität 50. NPC-Bergleute und -Frachter handeln mit und halten die Waren in Bewegung.
Produktion
Stationen wandeln um, als Dienst. So geht es:
- An der passenden Station andocken und die Zutaten einlagern.
- Rezept wählen, Runden eintragen, „Beauftragen“.
- Ist eine Linie frei, läuft der Auftrag, auch wenn du offline bist.
- Später andocken und fertige Ware aus dem Lager holen.
- Jedes Modul hat 2 Linien, für alle Spieler zusammen. Der Rest wartet in der Schlange.
- Fehlen Zutaten oder Credits, wartet dein Auftrag und lässt andere vor. Bis zu 5 wartende Aufträge je Station.
- Das Lager kostet 5 Credits je angefangene 1000 Einheiten je Zyklus, ein Teil zählt 100.
- Das Ergebnis hat die mittlere Qualität der Zutaten, die beste wird zuerst genommen.
| Rezept | Zutaten | Dauer | Kosten |
|---|---|---|---|
| 100 Material | 100 Erz derselben Sorte | 20 s | 20 Cr |
| 100 Hydrogen-Treibstoff | 100 Hydrogen-Gas | 20 s | 20 Cr |
| 100 Quantum-Treibstoff | 100 Quantum-Gas | 30 s | 30 Cr |
| 10 Kühlmittel | 20 Eis, 10 Hydrogen-Gas | 20 s | 40 Cr |
| 10 Legierung | 10 Eisen, 5 Nickel | 20 s | 40 Cr |
| 10 Sprengstoff | 10 Kohlenstoff, 5 Quantum-Gas | 30 s | 60 Cr |
Teile im Montagewerk
Kostet 3 Credits je Sekunde. Dazu 5 Einheiten Zwischenstoff: Sprengstoff für Raketenwerfer und Torpedorohr, Legierung für Kanone, Autokanone, Flak und Panzerung, Kühlmittel für Reaktor, Schildgenerator, Triebwerk und alle Drohnen.
| Teil | Material | Dauer |
|---|---|---|
| Hülle | 10 Eisen | 10 s |
| Triebwerk | 15 Eisen, 10 Nickel, 4 Titan | 10 s |
| Jede Drohne | 10 Eisen, 15 Silizium, 5 Titan, 2 Platin | 16 s |
| Frachtraum | 30 Eisen, 15 Kohlenstoff | 10 s |
| Reaktor | 10 Eisen, 6 Titan, 2 Platin | 12 s |
| Panzerung | 25 Eisen, 5 Titan | 10 s |
| Schildgenerator | 10 Eisen, 10 Silizium, 5 Titan, 4 Platin | 24 s |
| Reparaturcrew | 10 Eisen, 10 Nickel, 10 Silizium, 2 Platin | 20 s |
| Flak | 10 Eisen, 10 Silizium, 3 Titan, 1 Platin | 16 s |
| Autokanone | 25 Eisen, 10 Nickel, 6 Titan, 2 Platin | 30 s |
| Kanone | 40 Eisen, 15 Nickel, 10 Titan, 4 Platin | 50 s |
| Raketenwerfer | 20 Eisen, 15 Silizium, 5 Titan, 3 Platin | 40 s |
| Torpedorohr | 40 Eisen, 20 Nickel, 10 Titan, 5 Platin | 60 s |
| Hydrogentank | 20 Eisen, 5 Nickel | 10 s |
| Quantumtank | 20 Eisen, 5 Titan, 2 Platin | 30 s |
| Traktorstrahl | 10 Eisen, 10 Nickel, 10 Silizium, 2 Platin | 14 s |
Kampf
Schiffe kreisen um ihr Ziel, zwischen nah und ihrer Waffenreichweite. Im Kampf gilt der Kampfmodus: ein Drittel Tempo, kein Quantum. Größere Klassen treffen härter. Jeder Schuss trifft eine Zelle, Panzerung fängt zuerst ab. Sind alle Zellen kaputt, bleibt ein Wrack.
Gefahrenzonen sind Sechsecke auf der Karte: Trümmer und Strahlung beschädigen jedes Schiff darin.
Flows: Schiffe automatisieren
Ein Flow ist ein Diagramm von oben nach unten. Er läuft auf dem Server, also auch offline. Button „Flows“: Nodes aus der Liste auf die Fläche ziehen und vom farbigen Ausgang auf den nächsten Node verbinden, speichern, einem Schiff zuweisen. Ein offener Ausgang beendet den Lauf, der nächste Trigger startet ihn neu.
| Gruppe | Nodes |
|---|---|
| Ablauf | Vergleichen, Fliegt?, Warten, Setzen, Addieren, Stopp |
| Fliegen | Fliegen nach, Zur Station, Zum Asteroiden, Zum Wrack, Zum Container, Zum Gestrandeten, Zur Gaswolke, Zur Anlage |
| Arbeiten | Abbauen, Bergen, Gas sammeln, Einsammeln, Auswerfen, Abschleppen, Loslassen, Schiff reparieren |
| Station | Andocken, Abdocken, Verkaufen, Kaufen, Tanken, Reparieren, Einlagern, Auftrag, Aus Lager holen |
| Kampf | Angreifen |
Ein Beispiel für eine ganze Kette: Zur Anlage, Andocken, Einlagern, Auftrag, Aus Lager holen, Abdocken, Zur Station, Andocken, Verkaufen, Abdocken.
Bedienung
- F1 oder ?: dieses Handbuch.
- Karte ziehen und zoomen, je näher, desto mehr Details.
- Jedes Fenster lässt sich an der Ecke skalieren, mit Maus und Finger. Doppelklick auf die Ecke stellt es zurück.
- Report oben rechts: Fehler und Wünsche melden.
Änderungen
Neues zuerst. Die ganze Historie liegt im Git des Projekts.
2026-11-04
- Anmeldung: Passwortmanager erkennen Secret 1 und Secret 2 jetzt und füllen sie aus. Bitte keine echten Daten verwenden.
- GOX ist online, dieses Handbuch liegt unter wiki.gox.xeracles.de.
- Handbuch unter F1 und ?.
- Vier Drohnenarten statt der Drohnenbucht: Bergbau, Fracht, Gas, Bergung. Alte Schiffe wurden umgerüstet.
- Produktion als Dienst: Aufträge statt Produktionslinien, ein Modul je Ressource, vier spezialisierte Stationen.
- Hangar mit öffentlichen und privaten Stellplätzen. S und M landen, L und größer legen außen an.
- Abrechnung je Zyklus (5 Minuten).
- Reparaturcrew: repariert sich selbst, mit Drohne auch andere. Reparatur an Stationen läuft mit sichtbaren Drohnen.
- Märkte mit echtem Lager, Preise folgen dem Vorrat. NPC-Bergleute und -Frachter sind unterwegs.
- Stationen bestehen aus Modulen, ausgefallene Module zeigen sie rot.
- Flows laufen von oben nach unten. Blueprints für alle Klassen. Fenster skalierbar, neuer Schiffstatus.